実績があるから発信するんじゃない。発信するから実績ができる。

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大阪、岡山、四国。

ここ数日、各地を回りながら、セミナーや勉強会を開催してきました。

話したいことは、本当にたくさんあるんですけどね。

 

今日は、その中でも、岡山の勉強会でかなり衝撃を受けた方の話をします。

AIを使って、一人でゲームを作った方です。

しかも、作って終わりではありません。

実際に公開して、遊んでもらえる状態にまでしていました。

 

そのゲームを見せてもらいながら、改めて思ったんですよね。

AIで「作れる人」が増えるほど、「届けられる人」の価値も大きくなる。

そして、その「届ける仕事」は、専門家や大きな実績がある人だけのものではないんです。

 

 

AIを使って、一人でゲームを作ったズミさん

岡山の勉強会に、ズミさんという男性が参加されていました。

その方が、

「AIを使ってゲームを作りました」

と話していたんです。

 

しかも、勉強会の4日ほど前に、App Storeへ公開したとのこと。

ゲームの名前は、「Aether Arena 星環の闘技場」。実際に、iPhone向けのアプリとして公開されています。App Store

App Storeで配信するには、Appleの審査も受ける必要があります。単に、自分の手元で動くものを作っただけではないんです。Apple Developer

 

AIを使いながら一人で作り、公開まで進めた。

これだけでも、かなりすごいと思いませんか?

当然、その場で見せてもらいました。

 

で。

私、普通に驚きました。

めちゃくちゃクオリティが高い。

 

「これ、本当に一人で作ったの?」

「これを、AIを使って作ったの?」

と思うくらいでした。

 

私のような素人には、十分すぎるくらいに見えました

もちろん、私はゲーム開発の専門家ではありません。

ゲーム会社が作ったものと比べて、技術的に何が違うのか。

どこに改善の余地があるのか。

そこまで詳しく分かるわけではありません。

 

ただ、私の目には、普通に遊べそうなゲームとして見えました。

「個人で作ったものだから、このくらいだろう」

という想像を、かなり超えていたんです。

 

ゲームを作りたい。

でも、プログラミングができない。

デザインも、音楽も、自分では難しい。

そういう理由で、諦めていた人もいると思います。

 

でも、今回のゲームを見て、

AIを使うことで、一人でも挑戦できる範囲が広がっているんだな。

と感じました。

 

大きな会社でなければ、面白いものは作れない。

専門家でなければ、形にできない。

そう決めつけなくてもいいのかもしれません。

 

 

ただ。

ここからが、今日一番伝えたいことです。

 

素晴らしいゲームでも、知られなければ遊んでもらえません

ズミさんのゲームは、作れていました。

公開もできていました。

私から見ると、クオリティも高い。

 

でも、そこで次の課題が出てきます。

どうやって、その存在を知ってもらうのか。

です。

 

どれだけ良いゲームでも、知らなければダウンロードできません。

興味を持ってもらえなければ、遊んでもらえない。

これは、ゲームに限った話ではありませんよね。

ブログでも、教材でも、ツールでも、サービスでも。

良いものを作ったら、それだけで必要な人に届くわけではありません。

 

「作る力」と「届ける力」は、別なんです。

 

誰に届けるのか。

どこで知ってもらうのか。

どうすれば興味を持ってもらえるのか。

そこから、どう使ってもらい、収益につなげるのか。

 

ここには、情報発信やマーケティングの考え方が必要になります。

 

公式サイトやSNSを作って、そこからどう動いてもらうか

勉強会では、ズミさんに、その部分の話をしました。

 

例えば、公式サイト。

公式SNS。

公式YouTube。

コミュニティ。

こうした場所を作り、それぞれをつなげていくことです。

 

ただし、アカウントやページを作れば、それで終わりではありません。

 

ゲームが好きな人に、どう見つけてもらうのか。

どんな投稿なら、興味を持ってもらえるのか。

興味を持った人が、どこから実際に遊べるのか。

プレイした人が、誰かに紹介したくなるきっかけはあるのか。

そして、最終的に、どう収益につなげていくのか。

 

作ったものを置いておくだけでなく、人に届く流れまで考える。

そこまで含めて、取り組む必要があると思っています。

 

私も、ゲームの動画をXに投稿したことがあります

実は、私も少し前に、簡単なゲームを作りました。

そのゲームの動画を、Xに投稿したんです。

たまたま、元ネタにした作品が、ちょうどイベントを開催していた時期でもありまして。

投稿が、かなり伸びました。

 

すると、問い合わせが来る。

興味を持ってくれる人が出てくる。

そこから、収益につなげることができました。

 

一度投稿が伸びて、終わりではありません。

その後も、別の案内先を用意したり、紹介するものを増やしたり、発信を続けたりしています。

そうやって、収益も少しずつ伸びているところです。

 

この経験でも感じたのは、

作ったものを見てもらうことで、その先の動きが生まれる。

ということでした。

作っただけでは起きなかったことが、発信したことで起きたんですよね。

 

でも、私はゲームに詳しくありません

ここ、結構面白いところです。

私は、スマホゲームをほとんどやりません。

たぶん、20歳くらいから、ゲーム自体をあまりやっていないんです。

 

ゲームの専門知識があるわけでもない。

いろいろな作品を遊び比べているわけでもない。

 

でも、アプリを使っている時などにゲームの広告が出てくると、

「これ、面白そうだな」

と思うことはあります。

 

この感覚まで、ゲームの専門家でなければ持てないわけではありませんよね。

詳しくなくても、気になるものはある。

遊んだことがなくても、映像を見て興味を持つことはある。

そして、その感覚は、人に伝えられます。

 

 

ゲームを作らなくても、「紹介する」という仕事があります

ここからは、自分でゲームを作る話とは別です。

自分の商品を持っていなくても、誰かが作ったものを紹介することはできます。

 

SNSやブログ、アメブロ、メルマガなどで、

「これ、面白そうですよ」

「私は、この部分が気になりました」

と伝える。

その発信を見た人が興味を持ち、詳しく見たり、実際に使ったりする。

 

こうした紹介を収益につなげる方法の一つが、アフィリエイトです。

報酬の対象になっている商品やサービスを紹介し、購入や申し込みなど、案件ごとに決められた成果条件を満たすことで報酬につながります。A8.net

 

自分で商品を作ったわけではない。

開発者でもない。

その分野で、何年も実績を積んできたわけでもない。

 

でも、人に伝え、興味を持ってもらう。

そこに、仕事としての価値があるんです。

 

「実践経験がない」と「何も伝えられない」は違います

よく、

「私は実績がないから、発信できません」

という話を聞きます。

 

でも、最初から何かを教える立場になる必要はありません。

ゲームの専門家にならなくてもいい。

自分でゲームを開発していなくてもいい。

 

何年も遊び続けた経験がなくても、

「私は、ここが面白そうだと思いました」

とは言えます。

実績がないからといって、自分の感想までなくなるわけではありません。

 

いいな。

便利そう。

気になる。

使ってみたい。

 

こういう気持ちは、誰にでもあります。

それを、言葉にして伝える。

そこから始めてもいいんですよね。

 

 

遊んでいないなら、「遊んで面白かった」と言う必要はありません

ただ、ここは分けて考えてほしいところです。

 

まだ遊んでいないゲームを見て、

「面白そうだと思った」

と伝えること。

 

実際には遊んでいないのに、

「遊んでみたら面白かった」

と書くこと。

 

これは、全く違います。

専門家のふりをする必要もありません。

経験があるように見せる必要もない。

 

例えば、

まだ遊んでいませんが、紹介動画を見て、この部分が面白そうだと思いました。

それでいいんです。

 

自分が見たことと、感じたことを、そのまま伝える。

実績や体験を作り足すのではなく、今の自分の立場から話す。

だから、実績がない人でも発信できるんです。

 

「面白そう」も、相手が知るきっかけになります

専門家が、詳しく解説してくれる。

それには、もちろん価値があります。

でも、いつでも専門的な解説だけが求められているわけではありません。

 

その商品をまだ知らない人にとっては、

「これ、なんか面白そうですよ」

という一言が、興味を持つきっかけになることもあります。

 

自分と近い感覚の人が、

「ここが気になった」

と話しているから、自分も見てみたくなる。

そういうことって、普通にありますよね。

 

私は、これも情報発信の面白いところだと思っています。

自分が感じたことを伝えたら、同じように感じる人がいた。

 

その人が、商品やサービスを知る。

使ってみる。

そこから、収益につながることもある。

最初から、立派な講義をする必要はないんです。

 

実績があるから発信するだけではなく、発信するから実績もできます

発信する。

人に見てもらう。

反応がある。

紹介したものに興味を持ってもらえる。

購入や申し込みにつながる。

 

そこで初めて、

「自分の発信をきっかけに、行動してもらえた」

という経験ができます。

 

もちろん、発信すれば毎回売れるわけではありません。

反応がないこともあるでしょうし、伝え方を変える必要もあると思います。

でも、それも含めて、発信する経験が増えていきます。

 

実績ができるまで、何も発信しない。

ではなく、

発信することで、実績を作っていく。

そういう順番もあるんですよね。

 

ここでいう「実績なしでも始められる」は、何も行動しなくても稼げる、という意味ではありません。

紹介する分野で大きな実績がなくても、発信そのものは始められる。

そして、届けることを実践しながら、自分の経験を積み上げていける。

私は、そこを伝えたいんです。

 

 

AI時代ほど、「良いものを見つけて伝える力」が大切になる

今回、ズミさんのゲームを見て、改めて感じました。

AIを使って、個人でもいろいろなものを作れるようになる。

商品やサービス、コンテンツを形にする人が増える。

 

そうなればなるほど、次に大切になるのは、

その存在を、必要としている人に知ってもらうこと。

だと思います。

 

良いものが増えたからといって、全部が自然に見つかるわけではありません。

だからこそ、

「こんなものがありますよ」

「私は、ここがいいと思いました」

「こういうことに興味がある人は、気になるんじゃないですか?」

と伝えられる人にも、価値がある。

 

AIが進化したら、情報発信は必要なくなる。

私は、そうは思っていません。

 

むしろ、良いものを作る人が増えるからこそ、

それを見つけ、相手に伝えられる人の役割も大きくなる。

そう考えています。

 

作る人と、届ける人。どちらも必要です

自分で作れて、自分で届けることもできる。

もちろん、それは強いです。

でも、両方できなければ始められないわけではありません。

 

作るのが得意な人がいる。

それを必要な人に伝えるのが得意な人もいる。

自分では作れなくても、興味を持った理由は伝えられます。

専門家でなくても、普通の利用者として気になることは話せます。

 

「実績がないから、何も発信できない」

と、止まってしまうのは、もったいないんですよね。

 

最初から、人に教えなくてもいい。

すごい人に見せなくてもいい。

 

まずは、

「これ、面白そうだと思いました」

「私は、ここが気になりました」

でいい。

 

そこから、誰かに知ってもらうきっかけが生まれるかもしれません。

その発信が、収益につながることもあります。

私は、これも立派な仕事だと思っています。

 

 

ズミさんのゲーム「Aether Arena 星環の闘技場」はこちら

最後に、今回紹介したゲームをご案内します。

ゲームが好きな方は、実際に見てみてください。

 

ゲームにあまり興味がない方も、

「AIを使って、一人でここまで作ったんだ」

という視点で見ると、面白いと思います。

 

iPhoneアプリ版

App Storeから無料でダウンロードできます。なお、アプリ内課金があります。App Store

→ 「Aether Arena 星環の闘技場」をApp Storeで見る

 

ブラウザ版

公式サイトでは、インストール不要で遊べるブラウザ版も案内されています。imake4y.com

→ 「Aether Arena 星環の闘技場」のブラウザ版はこちら

 

 

追伸:公式サイトも、もう作っていました

勉強会で、

「公式サイトも作った方がいいですよ」

と話したんです。

 

そしたら、もう作っていました。笑

早い。

 

→ 「Aether Arena 星環の闘技場」公式サイトはこちら

 

こういう、聞いたらすぐにやる人って、強いんですよね。

ゲームを作り、公開する。

そこで終わらず、知ってもらうための準備も進める。

 

作ったものを、今度はどう届けていくのか。

ゲームそのものだけでなく、これからどう広がっていくのかも、私はかなり楽しみにしています。

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